DESTINY 2: นอกเหนือจากการตรวจสอบแสง

Beyond Light เป็นส่วนขยาย Destiny แบบคลาสสิกในหลาย ๆ ด้าน มีจุดหมายใหม่ให้สำรวจแคมเปญใหม่ที่ต้องทำและการจู่โจมใหม่ที่จะเอาชนะ นอกจากนี้ยังมีประเภทความเสียหายธาตุใหม่ Stasis ซึ่งเป็นเรื่องใหญ่ แต่ไม่มากจนรู้สึกว่าคุณกำลังเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง เพลงเมื่อคุณเปิดเกมมีการเปลี่ยนแปลง บางเมนูก็ดูแตกต่างกันไป สรุปแล้วมันเป็น Destiny 2 มากมาย

แต่ตามแบบฉบับของ Beyond Light มันมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่งมากขึ้นในการทำงานของ Destiny 2 แผนการใหม่สองแบบ ได้แก่ การเปลี่ยนเกียร์และ Destiny Content Vault – ทำงานเพื่อเลิกใช้งานส่วนใหญ่ของสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ อดีตให้อาวุธในตำนานทั้งหมดเป็นอาวุธเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะสามารถใส่เข้าไปได้เพียงหนึ่งปีหลังจากที่ปล่อยออกมา อย่างหลังนี้จะลบจุดหมายที่เก่ากว่าจำนวนหนึ่งออกไปพร้อมกับกิจกรรมที่เกี่ยวข้องการบุกและเควสเพื่อลดขนาดของเกมและทำให้เนื้อหาใหม่ง่ายต่อการทดสอบและนำไปใช้

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Destiny 2 ได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ แต่การเปลี่ยนแปลงแซนด์บ็อกซ์ของ Forsaken เป็นความพยายามที่ประสบความสำเร็จในการนำภาคต่อที่มุ่งร้ายเข้ามาใกล้กับรุ่นก่อนอันเป็นที่รักมากขึ้น Beyond Light มองไปข้างหน้าเพื่อมองเห็นวิสัยทัศน์ที่ยั่งยืนว่า Destiny จะเป็นอย่างไร ในอีกสามปีข้างหน้า แม้ว่าจะถูกลบออกไปมาก แต่ก็มีแรงกดดันมากกว่าที่เคยมีมาเพื่อให้ Beyond Light ดำเนินการ – เพื่อตอบสนองความต้องการของฐานผู้เล่นที่ต้องการกิจกรรมใหม่ ๆ ที่มีความหมาย มันประสบความสำเร็จหรือไม่? ในระดับหนึ่ง

แคมเปญ Beyond Light เป็นสิ่งที่กลับมาสู่รูปแบบหลังจากที่ Shadowkeep ยุ่งเหยิงของพิธีกรรม Hive ที่คลุมเครือและการประดิษฐ์ชุดเกราะที่น่าเบื่อหน่าย ยูโรปาเป็นความสุขที่ได้สำรวจด้วยพื้นผิวที่เปิดกว้างซึ่งมักถูกพายุหิมะตกหนักบดบัง แคมเปญดังกล่าวเข้าสู่จังหวะที่ดีของการเผชิญหน้าในโลกที่เปิดกว้างเรื่องราวเต้นและภารกิจต่างๆอย่างรวดเร็วซึ่ง Guardians สำรวจเขาวงกตอุตสาหกรรมโครงสร้างของ Vex และห้องทดลองที่ปราศจากเชื้อของสถานที่ Clovis Bray แม้ว่าจะมีเควสที่เหมาะสมและเหมาะสมเพียงเล็กน้อย แต่อย่างน้อยแคมเปญก็ให้ความสำคัญ บางส่วนเกิดจากการเกตเวย์ระดับซึ่งโดยปกติหมายถึงการเล่นหนึ่งในกิจกรรมหลักเพื่อเตรียมพร้อมก่อนภารกิจต่อไป แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะชื่นชมโอกาสในการจัดการกับภารกิจบางอย่างที่มีระดับต่ำ

ด้วยการผสมผสานของศัตรูใหม่บางประเภทสำหรับ Fallen และ Vex ซึ่งเป็นภัยคุกคามหลักสองอย่างที่ลาดตระเวนใน Europa และการกำจัดม็อดต้านทานความเสียหายเฉพาะเผ่าพันธุ์มีช่วงเวลาในแคมเปญที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความท้าทายอย่างแท้จริง Vex Wyverns โจมตีผู้เล่นอย่างหนักและกระโดดลงมากระแทกพวกเขากลับมาอยู่ในมือของ Architects และ Fallen Brigs ก็เหมือนกับบอสจู่โจม Scourge of the Past เวอร์ชันจิ๋วเรียกการโจมตีทางอากาศที่ลงโทษการเคลื่อนไหวที่คาดเดาได้ สำหรับหัวหน้าภารกิจทุกคนสามารถเข้าถึงประเภทองค์ประกอบ Stasis ใหม่ซึ่งหมายความว่าหากคุณโดนการโจมตีของพวกเขาคุณจะกลายเป็นแช่แข็งในสถานที่ – บังคับให้กดปุ่มความสามารถของคุณเพื่อแยกออกเพื่อไม่ให้คุณพังตาม การโจมตี -up

ผลกระทบของ Stasis ที่มีต่อผู้เล่นกลายเป็นกระดูกแห่งความขัดแย้งตั้งแต่เปิดตัว Beyond Light และด้วยเหตุผลที่ค่อนข้างเข้าใจได้ แทบจะไม่รู้สึกดีเลยที่โดนเอฟเฟกต์แช่แข็งนับประสาอะไรกับเกมที่เกี่ยวกับการที่คุณเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ของมัน ฉันยืนยันว่ามันทำงานได้ดีในการเผชิญหน้า PvE แม้ว่าด้วยการส่งโทรเลขที่ชัดเจนซึ่งทำให้การถูกจับโดยน้ำแข็งนั้นรู้สึกว่าเป็นการลงโทษที่เหมาะสมที่จะไม่ตอบสนองต่อการปรากฏตัวของมัน ใน PvP มันซับซ้อนกว่าเล็กน้อย แต่ก็พิสูจน์ได้ว่ามีประสิทธิภาพและน่าสนใจในการตอบโต้กับปืนลูกซอง โปรแกรมแก้ไขด่วนล่าสุดยังทำให้ Stasis น้อยกว่าใน Crucible สิ่งที่ฉันโต้แย้งคือผลลัพธ์ที่หลากหลาย ในฐานะที่เป็น Warlock หลักอย่าลังเลที่จะยกเลิกข้อร้องเรียนของฉันว่าเป็นเกลือ แต่ฉันรู้สึกว่าลูกตุ้มเหวี่ยงแรงเกินไปเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ Stasis เป็นประแจที่น่าสนใจในการใช้งาน Crucible ปกติ หวังว่าจะมีการวางแผนการปรับแต่งเพิ่มเติม

เอรามิสที่เป็นศัตรูตัวฉกาจของ Beyond Light พิสูจน์ให้เห็นถึงความดีในช่วงต้นเพราะ Fallen ให้ความรู้สึกสัมพันธ์กับเอเลี่ยนใน Destiny ที่ไม่ค่อยมีใครทำ แรงจูงใจของ House of Salvation นั้นชัดเจนเพราะเราได้สังหารผู้นำ Fallen มาเป็นเวลาหกปีแล้วและผลของสิ่งนั้นก็เป็นเรื่องธรรมดาที่จะเห็น แม้ว่าจริงๆแล้ว Eramis เป็นเพียงตัวเร่งในการกำจัดสิ่งต่างๆ – ภัยคุกคามที่บังคับให้เราต้องปรับตัว แต่ถูกส่งไปอย่างรวดเร็ว เรื่องราวที่แท้จริงเกิดขึ้นหลังจากการรณรงค์และมุ่งเน้นไปที่การกลับมาอีกครั้งของ Exo Stranger การได้มาและการใช้พลังของความมืดของเราและกลไกของโคลวิสเบรย์ ภารกิจหลังการรณรงค์เป็นตัวแทนของช่วงเวลาสำคัญของการเล่าเรื่องของ Destiny ซึ่งเป็นคำตอบคำถามที่ลอยมาตั้งแต่ซีรีส์เปิดตัว โดยปกติ Destiny จะเก่งมากในการโยนพล็อตเรื่องขึ้นไปในอากาศและปล่อยให้พวกเขาแขวนไปเรื่อย ๆ ดังนั้นโอกาสที่จะมีความละเอียดที่ จำกัด ก็รู้สึกได้เช่นเดียวกับคนที่รวบรวมหนังสือตำนานในเกมทั้งหมดของ Destiny 2 ซึ่งน่าตื่นเต้นและให้ความรู้สึกของพล็อต ของโมเมนตัมและวัตถุประสงค์